GUÍA GENERAL DE LOS SIMS 2 UNIVERSITARIOS

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LA UNIVERSIDAD
 

COMO ENTRAR EN LA UNIVERSIDAD
 

Hay 2 maneras:

  • Dentro de la casa del sim a trasladar, haz clic en el teléfono o en el ordenador y elige "Universidad..." e "Ir a la universidad". Vendrá un taxi a recoger al sim adolescente y se irá. Aparecerá en el cajón de estudiantes.
  • Dentro del barrio de la universidad, haz clic en "Trasladar sims a la universidad"
    Elige los sims que quieras trasladar, ponle nombre a la unidad doméstica y los trasladas. Esta forma también sirve para trasladar personajes no controlables (NPCs).

BECAS
 

Los sims adolescentes que quieran ir a la universidad podrán recibir una beca. Solo por entrar recibirán dinero, pero muy poco. Para aumentar la cantidad de dinero que te dan, deberá cumplir unos requisitos que se muestran en la siguiente tabla:

REQUISITO
SIMOLEONES
8 o más puntos en una habilidad
750
Trabajo de adolescente en nivel 3
750
Nivel 8 en billar (habilidad invisible)
1000
Nivel 8 en baile (habilidad invisible)
1000
Notas del colegio en sobresaliente
1000
Ha sido abducido por un ovni
1500
Es zombie
1500
Es huérfano
1500

Si tu sim cumple alguno de los requisitos para alguna beca deberá tu sim pedir una beca a través de un ordenador.

LAS ESPECIALIDADES
 

Tu sim, en la universidad, tiene que estudiar alguna especialidad en concreto. Debes tener en cuenta la aspiración del sim al elegir la especialidad. Por ejemplo, un sim con aspiraciones de popularidad querrá estudiar "ciencias políticas". Es recomendable esperar a que pase un día entero y entonces, al despertarse, te mostrará que especialidad desea escoger.

Si no se escoge una especialidad al llegar al 3er curso, automáticamente se le asignará una. Debes tener en cuenta que en cualquier momento se puede cambiar la especialidad, excepto en el 4º curso.

Para cambiar la especialidad deberás tener seleccionado el sim con la especialidad a cambiar, hacer clic en el ordenador o en teléfono y hacer clic en "Universidad..." y "Vicerrectoría - Cambiar especialidad".

En la siguiente tabla se recogen todas las especialidades, con sus carreras recomendadas y las habilidades necesarias para aprobar los 4 años:

ESPECIALIDAD COC. MEC. CAR. FÍS. LOG. CRE. LIM. CAR. RECOMENDADAS

Psicología
1 1 4 1 5 4 4 Paranormal, Cumplimiento de la ley y Espectáculo

Arte dramático
1 1 5 4 4 4 1 Espectáculo, Política y Atleta

Arte
4 4 4 1 1 5 1 Artista, Paranormal y Cocina

Filosofía
4 1 4 1 5 4 1 Gandul, Cocina y Paranormal

Biología
1 4 1 4 5 1 4 Biología, Cumplimiento de la ley y Medicina

Economía
1 4 5 1 4 4 1 Negocios, Política y Espectáculo

Literatura
1 4 4 4 1 5 1 Criminal, Gandul y Espectáculo

Matemáticas
1 4 1 1 5 4 4 Biología, Ciencia y Criminal

Historia
1 4 4 1 5 4 1 Militar, Artista y Política

Física
1 5 1 1 4 4 4 Ciencia, Medicina y Paranormal

Ciencias políticas
1 1 5 4 1 4 4 Política, Espectáculo y Militar

FORMAS DE SACAR BUENAS NOTAS EN LA UNIVERSIDAD
 

Para sacar buenas notas en la universidad tus sims tienen que desarrollar habilidades, asistir a clase, hacer los trabajos de clase y de evaluación.

DESARROLLAR HABILIDADES
Tu sim deberá estudiar las habilidades indicadas para aumentar su límite de nota. Si no lo hace, no podrá sacar un sobresaliente.

ASISTIR A CLASE
Como es lógico, tus sims tienen que asistir a clase. Las clases duran entre 2 y 3 horas sim. Si asiste a clase, poco a poco le irá subiendo la nota.
Cuando te salga un mensaje que te dice que tu sim tiene que ir a clase, selecciónalo, haz clic en él y elige "Universidad..." y "Asistir a clase".

 
 
LOS TRABAJOS DE CLASE
Los trabajos de clase son como los deberes que mandan a los niños y adolescentes. Siempre tendrán algún deber que hacer, así que, si tienen tiempo libre y su nota está baja, mándeles hacer deberes.
Para que hagan trabajos de clase haz clic en el sim seleccionado y elige "Universidad..." y "Hacer trabajo de clase".
 
 
INVESTIGAR
Para ganar nota progresivamente puedes investigar. Esta acción se puede hacer en grupo y va aumentando la nota lentamente.
Para que tu sim investigue, haz clic en una librería y elige "Investigar". Si quieres hacer que investiguen en grupo haz clic en él y elige "Unirse a grupo de investigación"
 

EL TRABAJO DE EVALUACIÓN
Para que la nota de un sim aumente drásticamente puedes hacer el trabajo de evaluación. Se hace con el ordenador (si tu sim está en una residencia, seguro que hay alguno). Solo se puede hacer un trabajo de evaluación por semestre. Un trabajo de evaluación cuesta mucho de hacer, por eso, es mejor hacerlo en 2 días.
Para que tu sim haga el trabajo de evaluación, haz clic en el ordenador y elige "Universidad...", "Hacer trabajo de evaluación".

LLEVARSE BIEN CON LOS PROFESORES
Se puede conseguir que un profesor suba la nota si tu sim se lleva bien con él.
Intenta invitarle a casa, habla con él, llámale...

VIVIENDAS

1- LAS RESIDENCIAS

Las residencias son edificios con numerosas habitaciones que alberga a aquellos sims que no puedan comprarse una casa. Puedes entrar allí sin coste alguno, tan solo las facturas cada 3 días. Suele ser donde viven todos los universitarios novatos que no hayan tenido muchas becas.

Al entrar en una residencia, lo primero que tienes que hacer es reclamar una habitación. Para ello, haz clic en la puerta de la habitación que hayas escogido y selecciona "Solicitar habitación" y la foto del sim saldrá en la puerta.

Una de las cosas buenas de las residencias es que dan la comida completamente gratis. Lo malo, que hay mucha gente y hay que compartir todo, con lo cual, se ensucia antes los objetos e incluso habrá que esperar a ir al baño.
 

2- LAS FRATERNIDADES
 

Las fraternidades son como las típicas casas universitarias americanas en las que hay que hacerse socio para poder vivir.

Puedes crear una comprando una casa vacía y llamando por teléfono haciendo clic en "Fraternidad" y en "Solicitar status". Pero si lo prefieres puedes unirte a una existente haciendo clic en el teléfono, "Fraternidad", "Unirse" y elige la fraternidad. Entonces vendrán miembros suyos para hacerte una prueba.

Las fraternidades se dividen en niveles. Cuantos más amigos tengas, más nivel tendrá la fraternidad:

NIVEL AMIGOS NECESARIOS MIEMBROS PERMITIDOS
1 0 8
2 3 8
3 5 10
4 7 20
5 10 30
6 15 INFINITOS

3- LAS CASAS

Las casas alquiladas son solo para los que tengan mucho dinero. Son solo casas normales, como en el juego original, en las que viven sims universitarios. Una ventaja es que se vive más tranquilo pero, una desventaja, que es muy caro y encima tienes que hacer las labores de la casa...

 LAS SOCIEDADES SECRETAS

Las sociedades secretas son un grupo de sims que se reúnen en un lugar fuera del mapa (si construyes un campus nuevo verás que al colocar la sociedad secreta, desaparece). Van vestidos con una chaqueta negra con un dibujo de una llama (el animal).

Para entrar en esta sociedad secreta, tendrás que hacer que tu sim se haga amigo de sus miembros. Entonces, le secuestraran y le llevarán allí.

En la sociedad secreta, tu sim podrá piratear las notas (pero hace falta mucho nivel de lógica) y podrá aprender habilidades con recompensas de carrera (objetos que te dan al llegar a determinado nivel de una carrera)

COMO CREAR UNA BANDA

Para crear una banda no hace falta nada como "Unirse a una banda" o algo así (lo podían haber incluido en la expansión). Sencillamente, para crear una banda solo tienes que juntar un grupo de gente con bastante creatividad y tener instrumentos (guitarra, batería y bajo). Pones a uno de esos sims a tocar uno de esos instrumentos y vas haciendo clic en cada uno de los sims y les vas diciendo que toquen.

LAS FIESTAS

En la expansión se incluyen 3 nuevos tipos de fiesta:

FIESTA DE TOGAS:
Está disponible sólo en fraternidades. Es como una fiesta normal y corriente salvo que los invitados van vestidos con una toga o en ropa interior.

FIESTA DE DEPORTES:
Está disponible en cualquier casa. Requiere un televisor. Nada más llegar, los invitados se sentarán junto al televisor y verán el nuevo canal de deportes. Es conveniente que los invitados sean del mismo sexo.

FIESTA DE GRADUACIÓN:
 
Está disponible durante los 3 días que te dejan después de haber terminado la carrera. Los invitados vestirán con el clásico birrete.

GANAR DINERO EN LA UNIVERSIDAD

A los sims universitarios no les sobra el dinero. Necesitan ganar dinero de alguna forma. A continuación se muestran formas de ganar dinero:

BUENAS NOTAS:
Si tu sim saca buenas notas, ganará dinero cada vez que apruebe un examen. Y si ha salido en la lista de los 10 mejores, aún ganará más.
 

ENSEÑAR A UN ESTUDIANTE:
Si hay un cuaderno de ejercicios encima de alguna mesa (que no sea el de tu sim), haz clic en él y haz que tu sim ayude a su dueño (si tu sim sabe más que el dueño del cuaderno). Recibirá algo así como 50 simoleones.

ENTRENADOR
Si hay algún sim en una máquina de ejercicios con menos físico que tu sim, podrá ser su entrenador personal. Ganará 70 simoleones a la hora.

EMPLEADO DE ALGO
También puedes ganar dinero siendo el empleado de la cafetería, del bar, o de cualquier otro sitio. Cada empleo tiene sueldos diferentes

OTRAS GANANCIAS
También puedes ganar dinero haciendo que tu sim toque un instrumento en la calle. Ganarán más dependiendo de la creatividad del sim (y de la amabilidad de la gente).

FUERA DE LA UNIVERSIDAD

MODO PLATINO PARA TODA LA VIDA

Una de las novedades más destacadas de Universitarios es la posibilidad de permanecer durante toda la vida en modo Platino.
Para conseguir esto tendrás que conseguir un deseo de toda la vida:
Para ver este deseo tendrás que hacer clic en la barra de aspiraciones y esperar a que se despliegue el texto. En el texto se muestra el nivel de aspiración actual (platino, oro...) y el deseo necesario para permanecer durante toda la vida en Platino.

Este deseo no es como los demás, no cambia cada día, es muy difícil de superar y solo hay uno. Son del tipo: Tener "x" nietos, tener todas las habilidades al máximo, llegar a la cumbre de una determinada carrera...

LA INFLUENCIA
 

La influencia es un nuevo medidor que aparece al lado del medidor de sueños y deseos del sim. Funciona de modo diferente. Los puntos de influencia se ganan al cumplir deseos y baja al cumplir los miedos. Si haces clic en la descripción de un deseo o miedo, saldrá los puntos de aspiración y de influencia que aumentan o disminuyen. El medidor de influencia tiene un límite variable. Cuantos más amigos tenga el sim, más influencia podrá tener. Para dejar claro lo que quiero decir, he hecho esta tabla:

AMIGOS DEL SIM PUNTOS MÁXIMOS
0 2000
1 4000
3 6000
6 8000
12 10000

Pero, ¿Para que sirven los puntos de influencia? Como dice la palabra, sirve para influir en otros. Tu sim, si tiene los puntos de influencia suficientes, puede hacer que otro sim haga algo por él. Si por ejemplo, tu sim está en la universidad y no le va a dar tiempo de hacer los deberes, se lo pides a otro sim y los hará por él. Dependiendo de la acción que sea, cuesta más o cuesta menos. Las órdenes cuestan entre 500 y 2500 puntos de influencia.

OBJETOS PORTÁTILES

Los Sims 2 Universitarios también incluye un nuevo expositor de objetos portátiles en el que se pueden comprar los objetos portátiles que se muestran a continuación:

TELÉFONO MÓVIL
Es como un teléfono fijo pero que siempre lo lleva el sim encima. Podrá recibir llamadas pero también podrá llamar a los sitios donde se puede llamar desde un fijo. Pero no debes eliminar el fijo si tienes un móvil, porque algunas recompensas solo se cobran por el fijo.

REPRODUCTOR DE MP3
El sim que lo lleve encima podrá escuchar la música que se puede escuchar en cualquier cadena de música. Aumentará la necesidad diversión.

CONSOLA PORTÁTIL
El sim que la lleve podrá jugar con ella y aumentará la necesidad diversión. También podrá dejársela a otro sim y jugar en grupo.

LOS ZOMBIES
 

Parece que Maxis planea introducir un personaje raro en cada expansión. En la expansión de Universitarios se incluyen los zombies.

Para convertir un sim en un zombie es necesario tener el "Resucitonomitrón" (objeto de recompensa que aparece cuando tu sim llega al nivel 5 de paranormal). Cuando un sim muere, otro sim puede hacerle resucitar con este objeto apostando la cantidad adecuada. Si paga entre 1000 y 4000, el sim vivirá como zombie. Se comportan como cualquier otro sim pero han perdido sus habilidades, la personalidad ha cambiado, no pueden correr, no podrán tener hijos y tendrán dificultades para ligar. Pero una de las cosas buenas es que no envejece nunca.

NOVEDADES DEL MODO CONSTRUIR

  Una de las novedades del modo construir son las columnas de 2 y 3 pisos. Actúan como columnas normales, las pones, y en lo alto puedes poner suelo. Hay 4 columnas altas. 2 de 2 pisos y 2 de 3 pisos.

Otra novedad son los arcos. Para construir un arco, tienes que poner 2 columnas que hay en la categoría "Arcos", con un espacio entre medio. Automáticamente se formará el arco. Puedes hacer varios arcos seguidos. Hay varios tipos de arcos en el juego.

También se incluyen unas puertas especiales de 2 pisos. Son como los ventanales, se colocan en lugares donde este libre el piso actual y el piso superior. Hay 2 tipos de puertas grandes: una puerta y un arco.
 

 
 
Gracias a SimsAdictos por la guía.

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