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LA
UNIVERSIDAD
COMO ENTRAR EN LA UNIVERSIDAD Hay 2 maneras:
BECAS Los sims adolescentes que quieran ir a la universidad podrán recibir una beca. Solo por entrar recibirán dinero, pero muy poco. Para aumentar la cantidad de dinero que te dan, deberá cumplir unos requisitos que se muestran en la siguiente tabla:
Si tu sim cumple alguno de los requisitos para alguna beca deberá tu sim pedir una beca a través de un ordenador.
LAS
ESPECIALIDADES Tu sim, en la universidad, tiene que estudiar alguna especialidad en concreto. Debes tener en cuenta la aspiración del sim al elegir la especialidad. Por ejemplo, un sim con aspiraciones de popularidad querrá estudiar "ciencias políticas". Es recomendable esperar a que pase un día entero y entonces, al despertarse, te mostrará que especialidad desea escoger. Si no se escoge una especialidad al llegar al 3er curso, automáticamente se le asignará una. Debes tener en cuenta que en cualquier momento se puede cambiar la especialidad, excepto en el 4º curso. Para cambiar la especialidad deberás tener seleccionado el sim con la especialidad a cambiar, hacer clic en el ordenador o en teléfono y hacer clic en "Universidad..." y "Vicerrectoría - Cambiar especialidad". En la siguiente tabla se recogen todas las especialidades, con sus carreras recomendadas y las habilidades necesarias para aprobar los 4 años:
FORMAS DE SACAR BUENAS NOTAS EN LA UNIVERSIDAD Para sacar buenas notas en la universidad tus sims tienen que desarrollar habilidades, asistir a clase, hacer los trabajos de clase y de evaluación.
DESARROLLAR HABILIDADES
EL
TRABAJO DE EVALUACIÓN
LLEVARSE BIEN CON LOS PROFESORES VIVIENDAS 1- LAS RESIDENCIAS Las residencias son edificios con numerosas habitaciones que alberga a aquellos sims que no puedan comprarse una casa. Puedes entrar allí sin coste alguno, tan solo las facturas cada 3 días. Suele ser donde viven todos los universitarios novatos que no hayan tenido muchas becas. Al entrar en una residencia, lo primero que tienes que hacer es reclamar una habitación. Para ello, haz clic en la puerta de la habitación que hayas escogido y selecciona "Solicitar habitación" y la foto del sim saldrá en la puerta. Una
de las cosas buenas de las residencias es que dan la comida
completamente gratis. Lo malo, que hay mucha gente y hay que compartir
todo, con lo cual, se ensucia antes los objetos e incluso habrá que
esperar a ir al baño.
2- LAS FRATERNIDADES Las fraternidades son como las típicas casas universitarias americanas en las que hay que hacerse socio para poder vivir. Puedes crear una comprando una casa vacía y llamando por teléfono haciendo clic en "Fraternidad" y en "Solicitar status". Pero si lo prefieres puedes unirte a una existente haciendo clic en el teléfono, "Fraternidad", "Unirse" y elige la fraternidad. Entonces vendrán miembros suyos para hacerte una prueba. Las fraternidades se dividen en niveles. Cuantos más amigos tengas, más nivel tendrá la fraternidad:
3- LAS CASAS Las casas alquiladas son solo para los que tengan mucho dinero. Son solo casas normales, como en el juego original, en las que viven sims universitarios. Una ventaja es que se vive más tranquilo pero, una desventaja, que es muy caro y encima tienes que hacer las labores de la casa... LAS SOCIEDADES SECRETAS Las sociedades secretas son un grupo de sims que se reúnen en un lugar fuera del mapa (si construyes un campus nuevo verás que al colocar la sociedad secreta, desaparece). Van vestidos con una chaqueta negra con un dibujo de una llama (el animal). Para entrar en esta sociedad secreta, tendrás que hacer que tu sim se haga amigo de sus miembros. Entonces, le secuestraran y le llevarán allí. En la sociedad secreta, tu sim podrá piratear las notas (pero hace falta mucho nivel de lógica) y podrá aprender habilidades con recompensas de carrera (objetos que te dan al llegar a determinado nivel de una carrera) COMO CREAR UNA BANDA Para crear una banda no hace falta nada como "Unirse a una banda" o algo así (lo podían haber incluido en la expansión). Sencillamente, para crear una banda solo tienes que juntar un grupo de gente con bastante creatividad y tener instrumentos (guitarra, batería y bajo). Pones a uno de esos sims a tocar uno de esos instrumentos y vas haciendo clic en cada uno de los sims y les vas diciendo que toquen. LAS FIESTAS En la expansión se incluyen 3 nuevos tipos de fiesta:
FIESTA DE TOGAS:
FIESTA DE DEPORTES:
FIESTA DE GRADUACIÓN: GANAR DINERO EN LA UNIVERSIDAD A los sims universitarios no les sobra el dinero. Necesitan ganar dinero de alguna forma. A continuación se muestran formas de ganar dinero:
ENSEÑAR A UN ESTUDIANTE:
ENTRENADOR
EMPLEADO DE ALGO
OTRAS
GANANCIAS FUERA DE LA UNIVERSIDAD MODO PLATINO PARA TODA LA VIDA Una
de las novedades más destacadas de Universitarios es la posibilidad de
permanecer durante toda la vida en modo Platino. Este deseo no es como los demás, no cambia cada día, es muy difícil de superar y solo hay uno. Son del tipo: Tener "x" nietos, tener todas las habilidades al máximo, llegar a la cumbre de una determinada carrera...
LA
INFLUENCIA La influencia es un nuevo medidor que aparece al lado del medidor de sueños y deseos del sim. Funciona de modo diferente. Los puntos de influencia se ganan al cumplir deseos y baja al cumplir los miedos. Si haces clic en la descripción de un deseo o miedo, saldrá los puntos de aspiración y de influencia que aumentan o disminuyen. El medidor de influencia tiene un límite variable. Cuantos más amigos tenga el sim, más influencia podrá tener. Para dejar claro lo que quiero decir, he hecho esta tabla:
Pero, ¿Para que sirven los puntos de influencia? Como dice la palabra, sirve para influir en otros. Tu sim, si tiene los puntos de influencia suficientes, puede hacer que otro sim haga algo por él. Si por ejemplo, tu sim está en la universidad y no le va a dar tiempo de hacer los deberes, se lo pides a otro sim y los hará por él. Dependiendo de la acción que sea, cuesta más o cuesta menos. Las órdenes cuestan entre 500 y 2500 puntos de influencia. OBJETOS PORTÁTILES Los Sims 2 Universitarios también incluye un nuevo expositor de objetos portátiles en el que se pueden comprar los objetos portátiles que se muestran a continuación:
TELÉFONO MÓVIL
REPRODUCTOR DE MP3
CONSOLA PORTÁTIL
LOS ZOMBIES Parece que Maxis planea introducir un personaje raro en cada expansión. En la expansión de Universitarios se incluyen los zombies. Para convertir un sim en un zombie es necesario tener el "Resucitonomitrón" (objeto de recompensa que aparece cuando tu sim llega al nivel 5 de paranormal). Cuando un sim muere, otro sim puede hacerle resucitar con este objeto apostando la cantidad adecuada. Si paga entre 1000 y 4000, el sim vivirá como zombie. Se comportan como cualquier otro sim pero han perdido sus habilidades, la personalidad ha cambiado, no pueden correr, no podrán tener hijos y tendrán dificultades para ligar. Pero una de las cosas buenas es que no envejece nunca. NOVEDADES DEL MODO CONSTRUIR
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