LA
UNIVERSIDAD
COMO ENTRAR EN LA UNIVERSIDAD
Hay 2
maneras:
-
Dentro de la casa del sim a
trasladar, haz clic en el teléfono o en el ordenador y elige
"Universidad..." e "Ir a la universidad". Vendrá un taxi a
recoger al sim adolescente y se irá. Aparecerá en el cajón de
estudiantes.
-
Dentro del barrio de la
universidad, haz clic en "Trasladar sims a la universidad"
Elige los sims que quieras trasladar, ponle nombre a la unidad
doméstica y los trasladas. Esta forma también sirve para
trasladar personajes no controlables (NPCs).
BECAS
Los
sims adolescentes que quieran ir a la universidad podrán recibir una
beca. Solo por entrar recibirán dinero, pero muy poco. Para aumentar la
cantidad de dinero que te dan, deberá cumplir unos requisitos que se
muestran en la siguiente tabla:
REQUISITO
|
SIMOLEONES
|
8 o más puntos en una
habilidad
|
750
|
Trabajo de adolescente
en nivel 3
|
750
|
Nivel 8 en billar
(habilidad invisible)
|
1000
|
Nivel 8 en baile
(habilidad invisible)
|
1000
|
Notas del colegio en
sobresaliente
|
1000
|
Ha sido abducido por un
ovni
|
1500
|
Es zombie
|
1500
|
Es huérfano
|
1500
|
Si tu
sim cumple alguno de los requisitos para alguna beca deberá tu sim pedir
una beca a través de un ordenador.
LAS
ESPECIALIDADES
Tu
sim, en la universidad, tiene que estudiar alguna especialidad en
concreto. Debes tener en cuenta la aspiración del sim al elegir la
especialidad. Por ejemplo, un sim con aspiraciones de popularidad querrá
estudiar "ciencias políticas". Es recomendable esperar a que pase un día
entero y entonces, al despertarse, te mostrará que especialidad desea
escoger.
Si no
se escoge una especialidad al llegar al 3er curso, automáticamente se le
asignará una. Debes tener en cuenta que en cualquier momento se puede
cambiar la especialidad, excepto en el 4º curso.
Para
cambiar la especialidad deberás tener seleccionado el sim con la
especialidad a cambiar, hacer clic en el ordenador o en teléfono y hacer
clic en "Universidad..." y "Vicerrectoría - Cambiar especialidad".
En la
siguiente tabla se recogen todas las especialidades, con sus carreras
recomendadas y las habilidades necesarias para aprobar los 4 años:
ESPECIALIDAD |
COC. |
MEC. |
CAR. |
FÍS. |
LOG. |
CRE. |
LIM. |
CAR.
RECOMENDADAS |
Psicología |
1 |
1 |
4 |
1 |
5 |
4 |
4 |
Paranormal, Cumplimiento
de la ley y Espectáculo |
Arte dramático |
1 |
1 |
5 |
4 |
4 |
4 |
1 |
Espectáculo, Política y
Atleta |
Arte |
4 |
4 |
4 |
1 |
1 |
5 |
1 |
Artista, Paranormal y
Cocina |
Filosofía |
4 |
1 |
4 |
1 |
5 |
4 |
1 |
Gandul, Cocina y
Paranormal |
Biología |
1 |
4 |
1 |
4 |
5 |
1 |
4 |
Biología, Cumplimiento
de la ley y Medicina |
Economía |
1 |
4 |
5 |
1 |
4 |
4 |
1 |
Negocios, Política y
Espectáculo |
Literatura |
1 |
4 |
4 |
4 |
1 |
5 |
1 |
Criminal,
Gandul y
Espectáculo |
Matemáticas |
1 |
4 |
1 |
1 |
5 |
4 |
4 |
Biología, Ciencia y
Criminal |
Historia |
1 |
4 |
4 |
1 |
5 |
4 |
1 |
Militar, Artista y
Política |
Física |
1 |
5 |
1 |
1 |
4 |
4 |
4 |
Ciencia, Medicina y
Paranormal |
Ciencias políticas |
1 |
1 |
5 |
4 |
1 |
4 |
4 |
Política, Espectáculo y
Militar |
FORMAS DE SACAR BUENAS NOTAS EN LA UNIVERSIDAD
Para
sacar buenas notas en la universidad tus sims tienen que desarrollar
habilidades, asistir a clase, hacer los trabajos de clase y de
evaluación.
DESARROLLAR HABILIDADES
Tu sim deberá estudiar las habilidades indicadas para aumentar su límite
de nota. Si no lo hace, no podrá sacar un sobresaliente.
ASISTIR A CLASE
Como es lógico, tus sims tienen que asistir a clase. Las clases
duran entre 2 y 3 horas sim. Si asiste a clase, poco a poco le
irá subiendo la nota.
Cuando te salga un mensaje que te dice que tu sim tiene que ir a
clase, selecciónalo, haz clic en él y elige "Universidad..." y
"Asistir a clase".
|
|
LOS
TRABAJOS DE CLASE
Los trabajos de clase son como los deberes que mandan a los
niños y adolescentes. Siempre tendrán algún deber que hacer, así
que, si tienen tiempo libre y su nota está baja, mándeles hacer
deberes.
Para que hagan trabajos de clase haz clic en el sim seleccionado
y elige "Universidad..." y "Hacer trabajo de clase".
|
|
INVESTIGAR
Para ganar nota progresivamente puedes investigar. Esta acción
se puede hacer en grupo y va aumentando la nota lentamente.
Para que tu sim investigue, haz clic en una librería y elige
"Investigar". Si quieres hacer que investiguen en grupo haz clic
en él y elige "Unirse a grupo de investigación" |
|
EL
TRABAJO DE EVALUACIÓN
Para que la nota de un sim aumente drásticamente puedes hacer el trabajo
de evaluación. Se hace con el ordenador (si tu sim está en una
residencia, seguro que hay alguno). Solo se puede hacer un trabajo de
evaluación por semestre. Un trabajo de evaluación cuesta mucho de hacer,
por eso, es mejor hacerlo en 2 días.
Para que tu sim haga el trabajo de evaluación, haz clic en el ordenador
y elige "Universidad...", "Hacer trabajo de evaluación".
LLEVARSE BIEN CON LOS PROFESORES
Se puede conseguir que un profesor suba la nota si tu sim se lleva bien
con él.
Intenta invitarle a casa, habla con él, llámale...
VIVIENDAS
1-
LAS RESIDENCIAS
Las
residencias son edificios con numerosas habitaciones que alberga a
aquellos sims que no puedan comprarse una casa. Puedes entrar allí sin
coste alguno, tan solo las facturas cada 3 días. Suele ser donde viven
todos los universitarios novatos que no hayan tenido muchas becas.
Al
entrar en una residencia, lo primero que tienes que hacer es reclamar
una habitación. Para ello, haz clic en la puerta de la habitación que
hayas escogido y selecciona "Solicitar habitación" y la foto del sim
saldrá en la puerta.
Una
de las cosas buenas de las residencias es que dan la comida
completamente gratis. Lo malo, que hay mucha gente y hay que compartir
todo, con lo cual, se ensucia antes los objetos e incluso habrá que
esperar a ir al baño.
2- LAS FRATERNIDADES
Las
fraternidades son como las típicas casas universitarias americanas en
las que hay que hacerse socio para poder vivir.
Puedes crear una comprando una casa vacía y llamando por teléfono
haciendo clic en "Fraternidad" y en "Solicitar status". Pero si lo
prefieres puedes unirte a una existente haciendo clic en el teléfono,
"Fraternidad", "Unirse" y elige la fraternidad. Entonces vendrán
miembros suyos para hacerte una prueba.
Las
fraternidades se dividen en niveles. Cuantos más amigos tengas, más
nivel tendrá la fraternidad:
NIVEL |
AMIGOS
NECESARIOS |
MIEMBROS
PERMITIDOS |
1 |
0 |
8 |
2 |
3 |
8 |
3 |
5 |
10 |
4 |
7 |
20 |
5 |
10 |
30 |
6 |
15 |
INFINITOS |
3-
LAS CASAS
Las
casas alquiladas son solo para los que tengan mucho dinero. Son solo
casas normales, como en el juego original, en las que viven sims
universitarios. Una ventaja es que se vive más tranquilo pero, una
desventaja, que es muy caro y encima tienes que hacer las labores de la
casa...
LAS SOCIEDADES SECRETAS
Las
sociedades secretas son un grupo de sims que se reúnen en un lugar fuera
del mapa (si construyes un campus nuevo verás que al colocar la sociedad
secreta, desaparece). Van vestidos con una chaqueta negra con un dibujo
de una llama (el animal).
Para
entrar en esta sociedad secreta, tendrás que hacer que tu sim se haga
amigo de sus miembros. Entonces, le secuestraran y le llevarán allí.
En la
sociedad secreta, tu sim podrá piratear las notas (pero hace falta mucho
nivel de lógica) y podrá aprender habilidades con recompensas de carrera
(objetos que te dan al llegar a determinado nivel de una carrera)
COMO CREAR UNA BANDA
Para
crear una banda no hace falta nada como "Unirse a una banda" o algo así
(lo podían haber incluido en la expansión). Sencillamente, para crear
una banda solo tienes que juntar un grupo de gente con bastante
creatividad y tener instrumentos (guitarra, batería y bajo). Pones a uno
de esos sims a tocar uno de esos instrumentos y vas haciendo clic en
cada uno de los sims y les vas diciendo que toquen.
LAS
FIESTAS
En la
expansión se incluyen 3 nuevos tipos de fiesta:
FIESTA DE TOGAS:
Está disponible sólo en fraternidades. Es como una fiesta normal y
corriente salvo que los invitados van vestidos con una toga o en ropa
interior.
FIESTA DE DEPORTES:
Está disponible en cualquier casa. Requiere un televisor. Nada más
llegar, los invitados se sentarán junto al televisor y verán el nuevo
canal de deportes. Es conveniente que los invitados sean del mismo sexo.
FIESTA DE GRADUACIÓN:
Está disponible durante los 3 días que te dejan después de haber
terminado la carrera. Los invitados vestirán con el clásico birrete.
GANAR DINERO EN LA UNIVERSIDAD
A los
sims universitarios no les sobra el dinero. Necesitan ganar dinero de
alguna forma. A continuación se muestran formas de ganar dinero:
BUENAS NOTAS:
Si tu sim saca buenas notas, ganará dinero cada vez que apruebe
un examen. Y si ha salido en la lista de los 10 mejores, aún
ganará más. |
|
ENSEÑAR A UN ESTUDIANTE:
Si hay un cuaderno de ejercicios encima de alguna mesa (que no sea el de
tu sim), haz clic en él y haz que tu sim ayude a su dueño (si tu sim
sabe más que el dueño del cuaderno). Recibirá algo así como 50
simoleones.
ENTRENADOR
Si hay algún sim en una máquina de ejercicios con menos físico que tu
sim, podrá ser su entrenador personal. Ganará 70 simoleones a la hora.
EMPLEADO DE ALGO
También puedes ganar dinero siendo el empleado de la cafetería, del bar,
o de cualquier otro sitio. Cada empleo tiene sueldos diferentes
OTRAS
GANANCIAS
También puedes ganar dinero haciendo que tu sim toque un instrumento en
la calle. Ganarán más dependiendo de la creatividad del sim (y de la
amabilidad de la gente).
FUERA DE LA UNIVERSIDAD
MODO PLATINO PARA TODA LA VIDA
Una
de las novedades más destacadas de Universitarios es la posibilidad de
permanecer durante toda la vida en modo Platino.
Para conseguir esto tendrás que conseguir un deseo de toda la vida:
Para ver este deseo tendrás que hacer clic en la barra de aspiraciones y
esperar a que se despliegue el texto. En el texto se muestra el nivel de
aspiración actual (platino, oro...) y el deseo necesario para permanecer
durante toda la vida en Platino.
Este
deseo no es como los demás, no cambia cada día, es muy difícil de
superar y solo hay uno. Son del tipo: Tener "x" nietos, tener todas las
habilidades al máximo, llegar a la cumbre de una determinada carrera...
LA
INFLUENCIA
La
influencia es un nuevo medidor que aparece al lado del medidor de sueños
y deseos del sim. Funciona de modo diferente. Los puntos de influencia
se ganan al cumplir deseos y baja al cumplir los miedos. Si haces clic
en la descripción de un deseo o miedo, saldrá los puntos de aspiración y
de influencia que aumentan o disminuyen. El medidor de influencia tiene
un límite variable. Cuantos más amigos tenga el sim, más influencia
podrá tener. Para dejar claro lo que quiero decir, he hecho esta tabla:
AMIGOS DEL SIM
|
PUNTOS MÁXIMOS
|
0 |
2000 |
1 |
4000 |
3 |
6000 |
6 |
8000 |
12 |
10000 |
Pero,
¿Para que sirven los puntos de influencia? Como dice la palabra, sirve
para influir en otros. Tu sim, si tiene los puntos de influencia
suficientes, puede hacer que otro sim haga algo por él. Si por ejemplo,
tu sim está en la universidad y no le va a dar tiempo de hacer los
deberes, se lo pides a otro sim y los hará por él. Dependiendo de la
acción que sea, cuesta más o cuesta menos. Las órdenes cuestan entre 500
y 2500 puntos de influencia.
OBJETOS PORTÁTILES
Los
Sims 2 Universitarios también incluye un nuevo expositor de objetos
portátiles en el que se pueden comprar los objetos portátiles que se
muestran a continuación:
TELÉFONO MÓVIL
Es como un teléfono fijo pero que siempre lo lleva el sim encima. Podrá
recibir llamadas pero también podrá llamar a los sitios donde se puede
llamar desde un fijo. Pero no debes eliminar el fijo si tienes un móvil,
porque algunas recompensas solo se cobran por el fijo.
REPRODUCTOR DE MP3
El sim que lo lleve encima podrá escuchar la música que se puede
escuchar en cualquier cadena de música. Aumentará la necesidad
diversión.
CONSOLA PORTÁTIL
El sim que la lleve podrá jugar con ella y aumentará la necesidad
diversión. También podrá dejársela a otro sim y jugar en grupo.
LOS ZOMBIES
Parece que Maxis planea introducir un personaje raro en cada expansión.
En la expansión de Universitarios se incluyen los zombies.
Para
convertir un sim en un zombie es necesario tener el "Resucitonomitrón"
(objeto de recompensa que aparece cuando tu sim llega al nivel 5 de
paranormal). Cuando un sim muere, otro sim puede hacerle resucitar con
este objeto apostando la cantidad adecuada. Si paga entre 1000 y 4000,
el sim vivirá como zombie. Se comportan como cualquier otro sim pero han
perdido sus habilidades, la personalidad ha cambiado, no pueden correr,
no podrán tener hijos y tendrán dificultades para ligar. Pero una de las
cosas buenas es que no envejece nunca.
NOVEDADES DEL MODO CONSTRUIR
|
Una
de las novedades del modo construir son las columnas de 2 y 3
pisos. Actúan como columnas normales, las pones, y en lo alto
puedes poner suelo. Hay 4 columnas altas. 2 de 2 pisos y 2 de 3
pisos.
Otra novedad son los arcos. Para construir un arco, tienes que
poner 2 columnas que hay en la categoría "Arcos", con un espacio
entre medio. Automáticamente se formará el arco. Puedes hacer
varios arcos seguidos. Hay varios tipos de arcos en el juego.
También
se incluyen unas puertas especiales de 2 pisos. Son como los
ventanales, se colocan en lugares donde este libre el piso
actual y el piso superior. Hay 2 tipos de puertas grandes: una
puerta y un arco.
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Gracias a SimsAdictos por la guía. |