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Los Sims 2 Decora Tu Familia: VER GALERÍA DE FOTOS

Los Sims 2 para Consolas: VER GALERÍA DE FOTOS

Después de varias versiones para las consolas de sobremesa de Los Sims, EA sacará también Los Sims 2 para estas. El nuevo juego tendrá muchas de las características que la popular versión de PC tenía. El juego no tendrá la opción de tener hijos igual que en la versión de PC, podrás manipular las características genéticas cuando vayas a crear un nuevo personaje para jugar y costumizar las características de los abuelos. Alterando la apariencia de nuestros abuelos crearemos la línea hereditaria que servirá para que nuestro hijo o hija se parezca a sus padres.

El nuevo juego también tendrá el sistema de aspiraciones de Los Sims 2 de PC, que hará que nuestros personajes tengan 4 diferentes “deseos” que tendremos que cumplir para que nuestro Sims tenga más oportunidades que llegar a lo que desea, también tendremos 3 diferentes “miedos” que tendremos que evitar porque harán que nuestro Sim pierda puntos de aspiración, cuantos más puntos tengamos más posibilidades tendrá de llegar nuestro Sim a la meta de su aspiración. Los Sims 2 para consolas añadirá una nueva aspiración, Creatividad, la cual trabajara de mano y mano con las opciones de las nuevas comidas. Básicamente, nuestros sims tendrán ahora más ingredientes para cocinar con ellos, incluyendo fruta que podrá ser cosechada en árboles y pescado tropical que “pediremos prestado” a otra gente de los acuarios. El juego contará con 50 tipos diferentes de ingredientes, que podremos combinar de diferentes maneras para producir comida que no quitará mucha hambre a nuestros Sims pero podrá también dar más energía o enamorar a nuestros Sims.

Los Sims 2 para consolas tendrá también varias características nuevas como el control de nuestros personajes usando el stick analógico que les permitirá caminar y correr. El juego tendrá 10 diferentes carreras y 500 objetos con los que nuestros Sims podrán interactuar, 350 de ellos, exclusivos para consolas.

Según las apariencias, el equipo de desarrollo ha observado que el juego en el que han trabajado no se parece para nada a las anteriores versos para consolas. Igual que Los Urbz, el nuevo juego nos permitirá comunicarnos con otros Sims y jugar e interactuar con ellos.

El juego tendrá un nuevo sistema de “Modo conversación”, lo que digan nuestros Sims ahora se verá al estilo bocadillo. Cuando consigamos muchos amigos desbloquearemos algunas nuevas ropas y utilidades para crear Sims con ella además de nuevas ropas para el armario.

Los Sims 2 para dispositivos portátiles:

Nintendo DS

Los Sims 2 no faltará en la nueva consola de Nintendo, la consola que más posibilidades de jugabilidad ofrece actualmente, además de su conexión wifi, capacidades Online y su pantalla táctil y micrófono integrados la hacen que sea una de las consolas más completas que podemos llevar a cualquier sitio. El juego estará, igual que para las demás plataformas, listo para Noviembre de 2005. El nuevo juego contará con unos gráficos totalmente excelente y una calidad de movimientos suaves que harán que este sea uno de los juegos con mejores gráficos para la consola de Nintendo. El juego estará situado en Strangetown (Las rarezas en español), que como saben, es uno de los barrios predeterminados de Los Sims 2 para PC. Empezaremos el juego en un hotel que tendremos que conseguir que sea el mejor de todo el mundo Sim, mediante pruebas y mini juegos que nos irán indicando los ciudadanos del barrio nos irán dando Simoleones y objetos para terminar nuestro hotel. Poseeremos también un móvil virtual donde recibiremos mensajes de los ciudadanos y con el que podremos hablar con ellos. El juego aprovechará la pantalla táctil y el micrófono incorporados en la consola. Por ejemplo podremos grabar nuestros propios sonidos o canciones que después sonaran por los altavoces del hotel o que podremos usar como melodía para nuestro móvil virtual del juego. Otro ejemplo es un mini juego donde tenemos que usar el micrófono para aspirar soplando todo lo que podamos.

Además de crear nuestro hotel, podremos salir a la ciudad a buscar objetos y pruebas para ganar objetos especiales y demás que después nos servirán para el desarrollo del juego, también habrá un desierto donde los visitantes extranjeros han usado como residencia en el que podremos usar como mini juego, un detector de metales para buscar objetos ocultos debajo de la arena o tirar globos de agua a los turistas que al parecer tienen mucho miedo a esta. Se rumorea que el juego pueda tener características Online, pero por ahora no se sabe nada y EA solo ha confirmado que podremos pasar objetos con otros jugadores poseedores del juego y jugar con ellos a varios mini juegos mediante la conexión wifi. Sin duda, uno de los mejores juegos que saldrán para la consola y mucho mejor que Los Urbz que ya salieron para ésta y no tuvieron mucho éxito.

Game Boy Advance

La consola de GBA no para de sacar juegos y lleva años ya en el mercado, las desarrolladoras siguen apoyándola, EA no se olvida de ella y también sacará una edición para la consola. Será muy parecida a Los Sims Toman la calle o Los Urbz, crearemos nuestro Sim pudiendo elegir como en Los Sims, el estilo de piel, de pelo, la ropa y demás. Pero al ser una consola con poca capacidad gráfica no tendrá muchas características para customizar nuestro Sim, aunque para su precio estará muy bien. El juego estará dividido en 15 temas diferentes de juego, tendremos que ir completando estos temas o capítulos que contarán con diferentes mini juegos con los que nos darán dinero para comprar casas o objetos para nuestra casa.

Sony PSP

La consola de Sony, que saldrá en Septiembre de este mismo año en nuestro país también contará con una edición de Los Sims 2 para esta, que saldrá justo 2 meses después de la salida de la consola en España. La edición del juego para esta consola será la más cara, con un precio muy parecido al de PC pero a cambio, tendrá los mejores gráficos de todas las ediciones para portátiles, con unos gráficos muy parecidos a las consolas de sobremesa y con muy buena calidad.

El juego contará con un CAS [Create a Sim] con un aspecto muy parecido a la edición de PC y además tendrá una cantidad muy buena de opciones para crear nuestro Sim: muchos tipos de pelo, sombreros, ropa al estilo de la edición para PC.

Sin embargo, a diferencia de la versión de PC que nos deja construir lo que queramos, en esta tendremos la limitación de seguir los mini juegos que nos manden los ciudadanos. Esta edición, al igual que la de Nintendo DS se concentrará en Strangetown.

Básicamente, nuestro Sim va conduciendo por Strangetown y se le daña el coche justo en una selva donde hay un pequeño barrio que es donde tendrá que convivir nuestro Sim con los demás ciudadanos que hay en este.

Teléfonos Móviles

Los usuarios de móviles tampoco nos quedaremos sin Los Sims 2, además contaremos con 3 ediciones diferentes según la calidad del móvil. La versión para móviles intenta reproducir a la versión de Los Sims 1 para PC, tendremos un menú con necesidades, habilidades, deseos, relaciones, inventario, etc… Todo lo que necesitamos para que nuestro Sim sea el más popular del barrio. Podremos navegar por los menús con la cruceta que tienen algunos móviles nuevos o con algunas teclas del teclado numérico de nuestro móvil o con un cursor virtual que tendrá el juego. Será muy parecido a Los Sims 1, podremos crear nuestra casa, ir por la ciudad, y será un juego muy sólido y con el que probablemente la pases muy bien. Los creadores dicen que habrán hasta 75 movimientos o acciones diferentes para nuestros Sims o NPC’s. El juego llegará a la versión móvil mediante Singular (operador Internacional), Vodafone y Orange [Amena será Orange a finales del año 2005] aproximadamente el 30 de Noviembre.

Spore



 
IR A FOTOS SPORE

Spore (PC): Paralelamente a Los Sims, Maxis tiene proyectos entre manos. Uno de ellos está ya en desarrollo, aunque no disponemos aún de fecha de lanzamiento. Spore , la última creación de Will Wright, creador de Los Sims, muestra el crecimiento de una civilización espacial desde sus comienzos, incluso en forma de célula. El juego dispone de 6 tipos de temáticas de juego: entre las rocas, evolución, tribal, ciudad, civilización e invasión. Las fases se describen a continuación: Posible fecha de salida: 2006.

-Fase entre las rocas: en un universo en dos dimensiones, juego simple que recuerda a los juegos de comecocos.
-Fase de evolución: la criatura empieza a crecer y adopta una forma distinta, el juego se centra en el crecimiento y el desarrollo, así como en la lucha con otras criaturas por la supervivencia.
-Fase tribal: una vez la criatura ha terminado su desarrollo físico, pone a prueba su agudeza mental en esta fase que consiste en empezar a procrear y a reunir la especie en tribu por tal de salvarse de la extinción.
-Fase de ciudad: el juego se convierte en una especie de Sim City espacial, en el que debemos lograr que la tribu mejore sus aspectos arquitectónicos, sanitarios, etc.
-Fase de civilización: una vez tu ciudad está bien administrada debes pasar a expandirte, a contactar con otras civilizaciones por vías militares o diplomáticas, con el objetivo de ser la especie dominante.
-Fase de invasión:
en esta ultima fase y cuando ya tienes asumido el control del mundo, puedes ponerte a conquistar nuevos mundos dentro o incluso fuera de tu sistema solar. Todos ellos están interconectados a fin de que tu especie pueda llegar a colonizar el espacio.

Esta última fase es infinita, y el hecho de dominar el espacio te permitirá ir descubriendo nuevos lugares, a cual de ellos más insospechado.

Hay que resaltar otras informaciones sobre Spore que ya se han comentado hoy en día, y es que el juego se caracterizará por su enorme potencial de creación de las criaturas, pudiendo cualquier persona modelar su criatura a partir de cualquier idea que te venga a la cabeza.

Además, sabemos que el contenido personalizado de la comunidad Spore, que así como la comunidad Sim, poco poco irá creándose, tendrá un papel muy importante. Incluso muy posiblemente, los distintos universos y espacios de cada usuario podrán estar enlazados por Internet, con lo que posiblemente podamos llegar a conquistar mundos realmente ajenos, mundos que controla otro jugador en la otra punta del mundo.

Los Urbz para GBA

Después del estreno de Los Sims en la consola portátil Game Boy Advance, Maxis anuncia junto a Griptonite Games y Amaze Entertainment Studio The Urbz, la secuela de Toman La Calle que estará disponible en noviembre de 2004. A continuación puedes encontrar la lista de características del juego:

La jugabilidad de The Urbz para GBA será parecida a la de Toman La Calle. Sólo podremos escoger a un personaje con el cual tendremos que superar distintas misiones con mini juegos. 
La misión principal del juego será convertirnos en el mayor personaje Urbz (el más popular) después de ser despedido de su primer trabajo. 
Habrá 5 barrios, cada uno con algunos pisos en donde vivir: Sim Quarter, Urbania, Bayou, Carnival, y Glass Town. En total, estos 5 barrios ofrecerán 25 lugares que visitar con nuestro Sim. 
También habrá nuevos transportes como por ejemplo un aerodeslizador (hovercraft). 
Al igual que en Toman La Calle, habrá ocho mini juegos en los que ganar dinero. Algunos de los títulos son: Squeegee Clean, Street Hoops, Dr. Max Stat!, Comic Explosion, Moo Goo Monkey Madness, Soul Music y Motocross Mayhem. Comic Explosion permite ponerte en la piel de un cómico y evitar los tomates que te tiran al escenario. A algunos de los mini juegos se podrá jugar cara a cara con otros Sims si se tiene una conexión con otra GBA. 
Mediante la conexión de GBA se podrán intercambiar objetos y descubrir nuevas localizaciones en el Multiplayer Café. 
Habrá nuevos objetos como Sensory Deprivation Tank, un simulador de paracaidismo y Boogalooga Box. 
Se podrán configurar y personalizar mucho más los Urbz en esta nueva versión del juego para GBA. 
El escalar la fama en un grupo particular, puede abrirte nuevas opciones secretas en el avance del juego. 
Habrá tiendas en las que podremos comprar las 24 horas del día a través del ordenador. 
Algunos de los personajes de Toman La Calle estarán también en The Urbz. 
Los gráficos de The Urbz serán mucho más avanzados y de más calidad que los usados en Toman La Calle. 
Como en Toman La Calle, también se podrá compartir piso. 
Habrá un modo libre para jugar sin tener que hacer las misiones. 
Las localidades en el juego están mucho más densificadas y cada puerta esconderá algo detrás suyo... 
Cuando empiece el juego, veremos a un cohete (final de Toman La Calle) que te ha llevado a un nuevo y mejor lugar: la ciudad donde tendrá lugar The Urbz. 
Antes de empezar el juego tendremos que contestar algunas preguntas que nos colocarán en alguno de los grupos sociales de The Urbz: arties (artistas), nerdies, streeties (callejeros), y richies (ricos). 
Como en Toman La Calle, el juego estará más dedicado a vivir la vida y no a tener que llenar las barras de las necesidades. Además, habrá nuevas barras como por ejemplo insomnio que permitirán a un Sim ir a un sitio sin haber dormido. 
El juego, a diferencia de Toman La Calle, no ofrecerá conexión con Game Cube. 
Habrá juegos multijugadores (hasta 4 personas). 
Habrá un genio de la lámpara. 
Habrá mucho más espacio en The Urbz que el que había en Toman La Calle: sitios más grandes y muchos más sitios que en Toman La Calle. 

Los Sims Toman la Calle para GBA

 

Con Los Sims Toman La Calle para Game Boy Advance, nos encontramos ante un nuevo concepto del juego de Los Sims. Se trata  del primer juego de Los Sims que termina, sí: tiene final. Así que durante todo el juego tendremos que ir resolviendo misiones y objetivos que nos proponen los habitantes de Sim Valley, en los cinco niveles en que se divide el juego.

Antes de nada, deberemos crear nuestro Sim: tan solo podremos usar ese en todo el juego, no podemos crear familias controladas por nosotros mismos ni tampoco podremos construir nuestra propia casa.

Una vez creado nuestro Sim, nos encontramos viviendo en el granero de la granja que nuestro tío Palurdete tiene en Sim Valley. Aquí será donde pasaremos los primeros días del juego. Una vez hayamos superado los dos primeros niveles, nos mudaremos a la Torre del reloj del pueblo, nos habremos abierto paso entre las calles de Sim Valley y podremos explorar ya toda la ciudad entera. Hay muchos lugares en los que ir y más de 20 personajes con los que hablar. Eso sí, a parte de ir subiendo en los niveles también tendremos que controlar las barras de necesidades: higiene, comodidad, hambre... de nuestro Sim.

Como en Los Sims para PC, existen también varios empleos en forma de mini juegos con los que ganar dinero: la locura del cortacésped, deslizar zumitos, pesca, halterofilia... Estos juegos se irán desbloqueando a medida que resolvamos misiones y cada vez que juguemos iremos ganando más dinero; no se trata de carreras profesionales ya que el hecho de jugar a un mini juego no impide que juguemos a los otros.

Los modos construir y comprar (PC) desaparecen en Toman La Calle para GBA. Si nuestro Sim quiere un horno tendrá que ir a comprarlo al bazar, al minorista o a la furgoneta de Giuseppi, y directamente colocarlo en casa. Asimismo, no podremos derribar paredes ni construir libremente.

Entre los lugares a visitar en todo Sim Valley cabe destacar la Casa Maldita en la que sólo se podrá acceder a través de las alcantarillas, el laberinto del parque, el Club Rubb, el bar de moteros... En Los Sims Toman La Calle hay más de 20 lugares en los que resolver los objetivos propuestos. Además el juego permite la conexión entre dos Game Boy Advance para el intercambio de objetos y la conexión con una Game Cube que permite explorar un nuevo escenario: la Isla Paraíso.

Sin duda, Toman La Calle para GBA es un nuevo concepto del juego de Los Sims que hará que pasemos horas y horas delante de la pantalla para resolver las misiones que los habitantes de Sim Valley nos van proponiendo, y conseguir al fin, que nuestro Sim pueda vivir entre las mejores cuatro paredes de Sim Valley.

Los Urbz para Nintendo DS

The Urbz será uno de los primeros juegos que salga para Nintendo DS (Dual-Scren), la nueva consola de Nintendo con dos pantallas, una de táctil. Básicamente, el juego tendrá las mismas características que la versión para Game Boy Advance pero con algunas novedades.

A continuación puedes encontrar una lista de las novedades para la versión de Nintendo DS:

- 24 nuevos objetos totalmente exclusivos. 
-Pantalla táctil. 
- 5 mini juegos. 
- 7 personajes. 
- 8 tipos de animales de compañía que se pueden crear mediante un mini juego de manipulación de genes. 

Los Sims para PS2, Xbox y Game Cube

Los Sims (Consolas): El Juego es similar al de PC pero se ve totalmente en 3D, el barrio es igual pero con animaciones, se puede modificar más la cara, la piel, la ropa y el cuerpo. En este sims puede venir La Parca, como en Los Sims Más Vivos Que Nunca de PC. Se cumplen con misiones, el juego tiene fin cuando se completan todos los objetivos

Los Sims Toman la Calle para PS2, Xbox y Game Cube

Los Sims Toman la Calle (Consolas): En este juego de consolas se cumplen con unas misiones y entre más objetivos completes tendrás mas objetos deshabilitados en el Modo Comprar y Modo Construir. Se recorren varias casas porque el Sim constantemente esta mudándose de una casa a otra, se puede visitar al vecino en tu propio coche, podrás deshabilitar varios coches. Podremos jugar Modo Toman La Calle o Modo Juego Libre.

Un nuevo juego Sim para las mismas plataformas para las cuales salió el juego original -Play Station 2, Game Cube y XBox- va a salir a la venta. El nuevo juego se va a llamar Toman La Calle, en inglés (Bustin' Out). La expansión se llamará así ya que por fin tus Sims en la consola podrán salir de sus casas. Habrá nuevos barrios en donde ir y pasar el rato, trabajar y conocer nuevos personajes. Los Sims Toman La Calle, tiene diez veces más juego que el primer juego Sim para consolas.

En este juego, encontraremos un barrio totalmente nuevo con una docena de nuevas parcelas para desbloquear, en ellas habrá 40 nuevos personajes para relacionarse. Los Sims podrán coger el coche o la moto para salir de sus casas y ir al gimnasio o al club de rock, por ejemplo. Además, también podrán ir en cualquier momento y cuando desees a la casa de tus vecinos.

Habrá hasta 80 nuevas interacciones sociales y cientos de objetos para ganar y desbloquear, como por ejemplo la pared de escalada. Diez nuevas carreras serán incluidas al juego, como atleta, científico malo, víctima de la moda, gángster... dependiendo de la carrera que elijas, habrá distintas maneras de ganar el juego. En cuanto a nuevos objetos, tenemos a la planta carnívora (o simnívora...), entre otros.

En Los Sims Toman La Calle, también se podrá jugar con el modo dos jugadores, que estará disponible a lo largo de todo el juego. El modo basado en niveles, también estará disponible.

Ahora la personalidad afectará en tus Sims, por ejemplo un Sim tímido bailará poco en un Club, en cambio al Sim que le guste salir, bailará al ritmo del rock encima de la pista de baile mostrando todas sus habilidades en sus movimientos.

Todas las versiones tendrán Memory Card para así poder jugar a Los Sims Toman La Calle en casa de tus amigos.

Los Sims Toman La Calle se esperan para diciembre de 2003 para todas las versiones de consolas: PS2, Game Cube e XBox.

Los Urbz para PS2, Xbox y Game Cube

Los Urbz, Sims en la ciudad (Consolas): En este juego también se cumplen con misiones. Tendremos que comprar el apartamento para nuestro único Sim. Podremos ir a varios lugares de la ciudad como la Estación del Tren, un Edificio de Estrellas, El Puerto, El Bar, etc. Podremos tener un perro, conseguir novias, amigos, enemigos, lo veremos trabajando en la ciudad.

The Urbz (título provisional) es la tercera versión de Los Sims para Play Station 2, Game Cube y XBox. La salida del juego está prevista para finales de 2004.

Los Sims ahora pasarán a llamarse Urbz. 
Los Urbz vivirán en la ciudad -llamada Miniopolis-, no tendrán que trasladarse como en otras versiones de Los Sims. 
En The Urbz podremos ver a los Sims en el trabajo. Por ejemplo si estamos en la ciudad y un chef de sushi necesita un ayudante, podremos entrar y ganar algunos simoleones. 
Algunos de los lugares donde podremos trabajar se llaman: Sushi Bar, Chop Shop, o Fuegos Artificiales De Contrabando S.A., Club VIP (Very Important People), Salón de Tatuajes... También se podrá trabajar en el metro. 
Los trabajos aportarán contacto directo con nuevos objetos y serán más de acción, y habrá nuevos objetos para mejorar las habilidades y nuevas interacciones entre Urbz. 
La ciudad tendrá nuevas áreas únicas y distintas unas de las otras, un centro de la ciudad muy activo, distritos de tiendas, talleres de artistas bohemios e incluso una estación subterránea. Los nombres de los distritos serán: Kicktail Park, Neon East, South Side Bridge, Gasoline Row, 125th St., Cozmo Park, Diamond Heights, Central Station, y The Foundry. Cada uno de los barrios corresponderá a un nivel del juego. 
Tendrá una gran importancia la reputación de un Urbz y se plantea como objetivo principal en el juego, convertirse en el mejor "jugador" de la ciudad, es decir, deberemos ascender en trabajos para conocer nuevos personajes y nuestras acciones nos ayudarán o nos perjudicarán en nuestro futuro. Cuanta más reputación, más importante será nuestro jugador en el mundo Urbz. También será importante ganar amigos en las distintas áreas de la nueva ciudad para ganar nuevas influencias. 
La creación de los personajes será mucho más personalizable que en versiones anteriores de Los Sims para consolas, podremos crear Urbz con tatuajes y piercings. Podremos seleccionar también la longitud de la nariz de los Urbz, modificar la barbilla... Todo esto lo podremos hacer en las tiendas de la gran ciudad (dependiendo del distrito), así como también cambiar el peinado. 
Los Urbz podrán tener email, teléfono móvil y busca. Estas nuevas tecnologías les servirán para comunicarse con otros Sims y aumentar su popularidad en toda la gran ciudad. 
Ser el Urbz más conocido y escalar en el mundo de la popularidad será también importante en The Urbz. Podrás entrar en una tienda y cambiar tu apariencia de rasta a rap; eso afectará a como los demás Urbz te perciban. 
Para la creación de las distintas zonas de la gran ciudad se ha contado con expertos en distintas culturas, los cuales han aportado consejos para la realización de este nuevo proyecto de Maxis. 
Eye Toy (para Play Station 2) será compatible con The Urbz, y a medida que nuestro Urbz se haga famoso veremos nuestra imagen por la ciudad en carteles y camisetas de otros Urbz. 
Las necesidades se llenarán más rápidamente y en los trabajos, tan solo bajarán algunas de las necesidades. 
Habrá efectos lumínicos a tiempo real y fenómenos meteorológicos. 
La reputación se medirá en un nuevo índice y se verá afectado por cómo juegues, con quién haces amistad, las cosas que hagas, la ropa que lleves,... Habrá distintos niveles de reputación: podrás ser popular, impopular, famoso... y distintos grupos actuarán según tus acciones en el juego. 
Habrá modo multijugador. 
La versión para Game Cube tendrá soporte HDTV. 
Habrá un dispositivo llamado XAM (Xchange, Access, Messaging) que servirá como de busca para los Urbz, además de ser el interfaz del juego. Podremos recibir mensajes, acceder a tiendas online, recibir mensajes de NPC, intercambiar dinero y objetos,... 
Habrá tiendas en las que podremos comprar las 24 horas del día a través del XAM (no significa que sea necesaria una conexión a Internet). 
Los Urbz vivirán en pequeños apartamentos aunque tendrán sitios en los que trabajar, vivir y disfrutar en todos los distritos. A medida que se vayan haciendo famosos podrán cambiar a residencias más lujosas. Cada uno de los nueve distritos tiene un lugar donde los Urbz podrán vivir. Además, habrá tres superapartamentos que deberán desbloquearse, así que en total habrá 12 lugares en los que se podrá vivir. Dichas ubicaciones podrán desbloquearse consiguiendo mayor índice de reputación. 
Los Urbz continuarán hablando simlish, aunque se añadirá nuevo vocabulario urbano. 
Habrá animales de compañía, entre los que destaca el bulldog o el hurón; los cuales harán sus necesidades en cualquier rincón de la calle. 
Los Urbz podrán ser asaltados y robados por otros personajes así como también podrán asaltar y robar a otros; también podrán atacar al jefe del empleo. El hecho de robar hará subir la puntuación delante de los punks pero verás bajar tu relación con las personas adineradas. 
Los modos construir y comprar seguirán estando en el juego para personalizar cualquier lugar. 
El ambiente de la ciudad cambiará según la hora del día, no será lo mismo visitar el metro de día que de noche... 
Entre las interacciones para sorprender a otros Urbz y ganar reputación destaca el poder soplar fuego. 
Continuará habiendo un modo libre. 
En los ratos que los Urbz no trabajen, podremos mejorar habilidades y aventurarnos en misiones ajenas al trabajo. 
Al empezar el juego nos encontraremos con Darius, el 'Rey de la Ciudad', que nos irá enseñando vía XAM los secretos y trucos del juego y qué hacer en cada momento. 
Cada distrito dispone de un trabajo distinto. Cuando hayamos conseguido suficiente reputación en un distrito, nos mudaremos a otro. 
En el trabajo de chef de sushi, a parte de crear comida mediante un mini juego, tendremos que mantener el local limpio evitando moscas y limpiándonos las manos. 
En cada distrito hay grupos distintos: góticos, punks, artistas, moteros, famosos, skaters... con arquetipos muy marcados y muy relacionados con las distintas culturas urbanas actuales. 
La personalización con tatuajes y piercings hará modificar también la opinión que tengan de ti otros Urbz (para bien o para mal). 
Los piercings, tatuajes, ropa... se tendrán que pagar. Para conseguir dinero extra habrá pequeños trabajos del tipo 'Puedes entregar este paquete a...', con los que tendremos que tener cuidado de no romper las reglas del juego. 
Algunas áreas de los nueve distritos sólo estarán disponibles si tenemos un nivel de reputación suficientemente alto como para entrar en dicho establecimiento. 
Habrá interacciones especiales que obtendremos interactuando con objetos que podremos comprar en tiendas de la ciudad. 
Tendremos que saber llevar nuestra popularidad, porqué podemos verla reducida si nos pasamos interactuando con otros Urbz. 
Habrá tres habilidades en The Urbz que, por el momento, se han llamado creativo, mental y físico. Estas afectarán en el momento de ascender en un trabajo. 
A pesar de que en la mayoría del juego, la cámara es en vista isométrica como en Los Sims, cuando un Urbz consiga algún reconocimiento veremos una animación que lo volteará para ver las expresiones y la cara de nuestro Urbz. 
Podremos andar por la calle o por los tejados, utilizando maderas para ir de un tejado a otro. 
Cada nivel/barrio tiene su propio trabajo con tres niveles. 
El nivel 125th St. tiene lugar encima de los tejados de aparcamientos y casas. Aquí pueden tomar el sol colocando su toalla y su parasol. El trabajo que se debe hacer en este nivel es domesticar hurones. Después de recibir el trabajo de otro Urbz, nuestro Urbz deberá domesticar hurones a través de un mini juego en el que se deberá pulsar la secuencia de teclas que aparecen en el juego para conseguir meter felizmente a los hurones en cajas; deberemos tener en cuenta también que nuestras necesidades estén al máximo posible, de lo contrario, seremos despedidos. En este nivel, habrá un jacuzzi gigante que te permitirá conocer a gente mucho más importante que tu Urbz para subir tu reputación. 
En el juego encontraremos máquinas para mejorar las habilidades físicas, psíquicas y creativas que afectarán en tres niveles. En el primer nivel por ejemplo, la máquina de ejercicio parece una máquina del tiempo a propulsión... con pedales. 
Habrá sitios para pelear y ganar reputación y dinero. No será un juego de acción, por lo que el ganador se decidirá según las habilidades que cada Urbz tenga. 
En cada barrio habrá un lugar VIP (Very Important People - Gente Muy Importante), en el que sólo podremos entrar si tenemos reputación suficiente. 
Central Station es un nivel que tiene lugar en el metro lleno de punks y policías. 
Gasoline Alley es un barrio más áspero a las afueras de la ciudad. 
Bailar delante de un radiocasset no solo hará divertirte sino que además también hará ganar reputación si a los Urbz que tienes alrededor les gusta como te mueves. 
Maxis y EA creen que para pasar de un nivel/barrio a otro serán necesarias entre 8 y 10 horas de juego. 
The Urbz también traerá una historia: Darius, el personaje que todas las subculturas aceptan, planea retirarse y parece ser que ha puesto el ojo en nuestro personaje para que ocupemos nuestro lugar. Ésta será nuestra misión en The Urbz. 
Habrá objetos que podremos llevar con nosotros encima, como por ejemplo, perfume. 
Sim Golf (PC):Trata de jugar al Golf con nuestros sims, construiremos enormes campos de golf, participaremos en concursos y torneos, podremos mejorar las habilidades del Sim al jugar Golf.

Sim Theme Park y Sim Coaster (PC): Estos dos juegos de Los Sims son para crear fabulosos Parques de Diversiones en el cual tus Sims pasen a lo grande.

Los Sims Online:

 

Los Sims On Line (PC): Los Sims tienen fiestas, salidas a parques o tiendas para jugar On Line, o sea, por Internet con otras personas del mundo Sim y del Mundo Real en los países que disponemos del juego.

Las de veces que habremos jugado con estos amigos virtuales: desde presumir de tener un jacuzzi, pedir deseos a nuestro genio privado, montar una macro-fiesta, ligarte al vecino que te trae de cabeza... Hemos hecho miles de cosas, pero aun le falta la algo para convertirse en uno de los mejores juegos. Ya nos divertíamos con la versión offline, pues dentro de poco llegará a nuestras casas esta versión online que revolucionara el mundo de los videojuegos. Porqué en The Sims Online, no estarás solo, al ser un juego en red, podrán participar en él jugadores de todo el mundo y por eso las ciudades estarán agrupadas por idiomas, zonas geográficas y zonas temáticas. En cada ciudad podrán haber de 50 a 100.000 habitantes interactuando a la vez. Todo esto en 20 nuevos enormes barrios donde podrás instalar el local en la parcela que quieras, siempre y cuando no esté ocupada.

Esta versión nos hará hacernos un hueco en el mundo de los Sims. Nos podremos convertir en grandes empresarios a propietarios de un pequeño bar de carretera. Podemos también convertirnos en empleados de una gran superficie, ser un go-go en una discoteca, o ser camarero de un restaurante. Así que podremos ser tres cosas: empresarios, empleados y consumidores, interesante ¿verdad?. Nos haremos famosos por la red gracias a nuestro negocio, y para ello habrá un ranking de popularidad, pero ten cuidado con las miradas envidiosas, que pueden chafarte tu pequeño o gran negocio. Todo esto gracias a los más de 300 nuevos objetos que ofrece TSO, pero cuidado, también podrás usar en él los que actualmente tienes en Los Sims y las expansiones que tengas instaladas además de los objetos que te hayas bajado de la red, lo que permitirá que tu establecimiento sea diferente que el del vecino. Ah! y si quieres podrás restringir el paso a tú negocio a ciertos usuarios insertando passwords.

Igual que en Más Vivos Que Nunca y House Party, Maxis había incluido al juego nuevos objetos temáticos, en TSO también: Viejo Oeste, Europeo y Marruecos; tres nuevas categorías con decenas de objetos cada una. Algunos de estos objetos más novedosos y que incluyen actividades en grupo son, por ejemplo, el ajedrez humano, el croquet y el fútbol.

Y no solo eso, también hacer amigos con aspecto de Sim. Para que todo esto se haga realidad, habrán unos bocadillos a nuestra disposición para poder comunicarnos con otros Sims. Ésta será una de las grandes novedades de TSO respecto a Los Sims, además de las 60 nuevas interacciones sociales y el nuevo listado de amistades. En TSO, esta lista podrá ampliarse hasta 500 amigos reales en el juego, ya que en TSO no hay NPC (Personajes No Controlables). Y... según la popularidad de TSO, los creadores estudian la posibilidad de enviar mensajes instantáneos (tipo Messenger) a otros jugadores o simplemente, mensajes que el destinatario recibirá cuando se conecte al juego.

Esto no se podría hacer sin tener que pagar, así que quien esté dispuesto, tendrá que pagar una cuota mensual pero la diversión está asegurada ¿Te imaginas la de cosas que puedes hacer? ¿Te imaginas tener un vecino insoportable? ¿Asistir a la primera boda virtual en tiempo real entre Sims? ¿Ligarte a la novia de tu mejor amigo? ¿Pertenecer a una comunidad de amigos cuyos lazos se estrechen día a día? ¿Convertirte en un musculitos de gimnasio o en un empresario millonario? Pues si, todo esto puede ser posible gracias a este nuevo juego de los Sims: The Sims Online.

 

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