Aquí encontrarás una completa guía de Los Sims 2 Mascotas en la que resolverás todas las dudas que tengas y además aprenderás a
jugar efectivamente con estos amigos peludos que ahora harán parte de la familia.
COMPRAR LOS OBJETOS NECESARIOS:
Después de comprar la mascota y regresar a casa hay cosas muy importantes que debes hacer para que tu mascota viva tranquilamente:
Coloca esto en tu casa: (Haz clic en las imágenes para ampliarlas)
1. Un Bol o plato de comida para mascotas: Con este objeto tus mascotas saciarán su hambre y recuerda limpiar el plato antes de volver a servir la comida porque a algunos animales no les gusta comer con el plato sucio.

Perro comiendo
2. Una cama para mascota: Coloca una en el interior de la casa, como una en el exterior. Con este objeto las mascotas descansarán cómodamente y no tendrán que hacerlo en el suelo.
 
Perros Descansando
3. Objetos Agradables: Son aquellos objetos que las mascotas necesitan para divertirse o saciar su necesidad más importante.
Si tu mascota es perro, tendrá que saciar la necesidad "Morder" que se encuentra en el panel de necesidades. Puedes comprarle un hueso.
Si tu mascota es un gato, tendrá que sacias la necesidad "Arañar" que se encuentra en el panel de necesidades. Puedes comprarle un Poste para rascar.

Objetos Agradables
Tu sim se puede divertir de las siguientes maneras con tu perro:
- Marear
- Ir a buscar pelota
 
Sim juega con el perro a buscar pelota
Tu gato se puede divertir con los siguientes objetos:
- Palo con pájaros para felinos
- Ratón de juguete
- Residencia Gatuna "Cats"
También tu sim se puede divertir de las siguientes maneras con tu gato:
- Plumero
- Lanzar al aire
- Dedo loco

Residencia Gatuna Ratón de juguete
CONOCIENDO LAS MASCOTAS:
Ahora vamos a conocer más a nuestras mascotas en cuanto a su personalidad, sus necesidades, sus caprichos, entre otros.
EDAD:
Todas las mascotas tienen una edad, pueden ser cachorros, adultos o ancianos y cada edad tiene una duración en días. Cuando tu mascota sea anciano los días pasarán y pasarán hasta que se llegue la hora de morir por muerte natural.

NECESIDADES:
NECESIDADES DEL PERRO NECESIDADES DEL GATO
 
La única necesidad que los diferencia es que el perro necesita masticar y el gato necesita arañar, por eso, anteriormente dijimos que un hueso y un poste para rascar son necesarios.
RELACIONES:
Cada mascota tiene relaciones con los otros miembros de la familia, pero tendrá mayor relación con el amo, el dueño, o como lo quieran llamar. A medida que convive con los demás miembros, ya sea mascota o sim, aumentará su relación.
Los Sims influyen mucho en la relación que tenga con su mascota. Pueden elogiar la mascota si hacen algo bueno, pueden reñir (regañar) las mascota si hacen algo malo. Dependiendo de lo que haga, aumentará o disminuirá la relación.
Crías:
También las mascotas tienen un árbol genealógico como los sims. Si dos perros, o dos gatos, de sexos contrarios, adulto o anciano, tienen crías cuando tengan una relación llevadera podrán empezar a tener su árbol genealógico que lo podrás ver en el panel de relaciones en la parte inferior derecha.
Las mascotas tendrán de 2 cachorros en adelante en el momento de hacer "Ñiqui-Ñiqui" en la "casita de mascotas" que le pongas en el solar
EMPLEO:
No creas que los únicos que trabajan son los sims, pues las mascotas ya lo pueden sin ningún problema.
Para buscar un empleo para mascotas ve al periódico o al computador y elige, "Buscar Trabajo de Mascotas para..." y elige el nombre de la mascota a la cual quieres que trabaje.
Nos ofrecen 3 distintos empleos, pero de eso hablaremos en otra guía más detalladamente.
Si tu mascota llega al último ascenso de un empleo tus sims podrán desbloquear nuevas recompensas por empleo. Las recompensas aparecerán cuando creemos una mascota y habrán algunas como: "Collares de distintos colores" "Piel fluorescente", entre otras.
En las recompensas por aspiraciones podremos obtener un un objeto similar al "elixir de la vida" se llama "Pienso Vida" pero no tendrá efectos secundarios ya que las mascotas no tienen aspiraciones.
Si la mascota no tiene empleo aparecerá en el recuadro "En Paro", pero si lo tiene, aparecerá el nombre del empleo que escogió.
En el recuadro "Órdenes" aparecen los requisitos para ascender al siguiente empleo y las órdenes aprendidas por las mascotas.
Tu puedes enseñarle a tu mascotas muchas órdenes tales como:
- Hacer el muerto
- Quedarse donde está
- Venir Aquí
- Revolcarse
- Hablar (Que en realidad es ladrar o maullar)
- Dar la patita
- Sentarse firme
Cada orden toma un tiempo en aprenderse, entre más genio sea la mascota más rápido aprenderá la orden.
Puedes contratar a una adiestradora de mascotas llamando por teléfono a "Servicios" para que le enseñe a tu mascota las órdenes y así tu sim se ocupe de otras cosas.
Cuando tu mascota aprenda la orden, podrás ordenarle que la haga y así verás como lo hace. Además así tu mascota será más divertida y tendrá mas cosas para hacer en la casa de tu sim.
MASCOTOLOGÍA:
PERSONALIDAD:

Tu mascota tiene una personalidad definida por ti o pre-definida por el juego ya sea que compres la mascota o la adoptes.
Puede ser genio o bobo, híper o perezoso, independiente o cariñoso, agresivo o cobarde, cochino o delicado.
Genio-Bobo: Las mascotas que son genios, aprenderán más rápido las órdenes que las mascotas bobas.
Híper-Perezoso: Una mascota "hiperactiva" estará todo el tiempo jugando, caminando o buscando a su amo. En cambio una mascota perezosa solo pensará en comer e irse a la cama y descansar todo el día.
Independiente-Cariñoso: Las mascotas independientes pocas veces buscarán o le pedirán cosas a su amo. Las mascotas cariñosas se mantendrán cerca de su amo, pidiéndole que jueguen o que lo acaricie.
Cochino-Delicado: Las mascotas cochinas no les importa si orinan dentro o fuera de la casa. Las mascotas delicadas o limpias lo harán
fuera de la casa (con algunas excepciones) eso depende si lo regañas cuando orine adentro y no les gustará comer si el plato está sucio.
INTERESES:

Al igual que los sims, las mascotas tienen intereses, por ejemplo dos mascotas se llevarán mejor no solo depende de la relación que tengan sino de los intereses comunes que tengan.
Los intereses de las mascotas son:
- Mascotas (Para las mascotas que se interesan por sí mismas)
- Cosas Espeluznantes (Para los que no le temen ni al lobo)
- Comida (Para los que les interesa seguir viviendo)
- Exterior (Para los no perezosos)
- Sueño (Para los perezosos)
- Recreo (Para los que trabajan)
- Clima (Para los que se adaptan a lo que sea)
- Juguetes (Para las mascotas aburridas)
- Animales (La mofeta, por ejemplo)
CONDUCTAS APRENDIDAS:

Las mascotas pueden aprender conductas hogareñas.
Cosas malas que hacen las mascotas:
Gatos:
- Arañar los muebles
- Sentarse o acostarse en los muebles (malo para algunos sims)
- Acostarse en la cama no correspondida
Perros:
- Hacer agujeros en la tierra (malo para algunos sims)
- Acostarse en la cama no correspondida
- Orinar en el interior de la casa
- Revolcarse en el orín
Entre más cosas malas que irás descubriendo a medida que juegues.
Cosas buenas que hacen las mascotas:
Gatos:
- Usar el sanitario para hacer las necesidades
- No subirse a las camas de los sims (bueno para algunos sims)
Perros:
- Orinar afuera de la casa
- No subirse a las camas de los sims (bueno para algunos sims)
DESCRIPCIÓN DE CONDUCTAS:
Tranquila:
Las mascotas adiestradas para ser tranquilas no armarán tantos follones. Para alentar una personalidad tranquila, elogia a las mascotas por olisquear el suelo y a otras mascotas. También puedes reñirlas por aullar, ulular o correr de un lado a otro alocadamente.
Follonera:
Las mascotas adiestradas para ser folloneras causarán alboroto y no te dejarán dormir. Para alentar una personalidad follonera, elogia a las
mascotas por aullar, ulular y correr de un lado a otro alocadamente. También puedes reñirlas por olisquear el suelo y a otras mascotas.
Controla sus necesidades:
Las mascotas que controlan sus necesidades van al baño fuera de casa. Para alentar a una mascota a que haga sus necesidades fuera, elógiala cuando vaya al baño o al aire libre, o ríñela por hacerlo dentro de la casa.
No Controla sus necesidades:
Las mascotas que no controlan sus necesidades, siempre irán al baño dentro de la casa. Para alentar a una mascota a no controlar sus necesidades, elógiala cuando haga sus necesidades dentro de casa, o ríñela por hacerlo al aire libre.
Comer comida para mascotas:
Las mascotas adiestradas para comer comida para mascotas preferirán alimentos para mascotas a alimentos para Sims. Para alentar esta conducta, elogia a las mascotas por comer comida para mascotas o ríñelas por comer de los platos.
Comer comida para Sims:
Las mascotas adiestradas para comer comida para Sims engullirán cualquier alimento que caiga en sus zarpas. Para alentar este comportamiento, elogia a las mascotas por comer comida de los platos o ríñelas por comer comida para mascotas.
Juguetona:
Las mascotas adiestradas para ser juguetonas serán mucho más retozonas con desconocidos y otros animales. Para alentar una personalidad juguetona, elogia a las mascotas por usar juguetes y ser juguetonas, o ríñelas por ladrar, sisear, perseguir o pelearse con otros animales.
Hostil:
Las mascotas adiestradas para ser hostiles serán mucho más combativas con los desconocidos y con otros animales. Para alentar una personalidad hostil, elogia a las mascotas por ladrar, sisear, perseguir o pelearse con otros animales. También puedes reñirlas por ser juguetonas.
Limpia:
Las mascotas adiestradas para ser limpias prefieren un pelaje lustroso y oler bien. Para alentar la limpieza, elogia a los perros por no escaparse de la bañera y a los gatos por adecentarse ellos mismos, o ríñelos por revolcarse en la suciedad, cavar o escaparse del baño.
Sucia:
Las mascotas adiestradas para ser sucias estarán encantadas de pringarse con lo primero que encuentren. Para alentar la suciedad, elogia a los perros por escaparse del baño, cavar o revolcarse. Puedes reñir a los gatos por adecentarse y a los perros por no escaparse del baño.
RECUERDOS:

Las mascotas, al igual que los sims, también tienen recuerdos de todo lo bueno y malo que le sucede a la familia, a la casa o a la misma mascota. Relaciónate bien con tu mascota para que durante toda su vida se lleve buenos recuerdos de tus sims.
OTROS ANIMALES:
Lobo:

Lobo blanco
Los lobos pueden se mantienen en manadas pero vendrán solos a casa de tus sims. Puedes tratar de hacerte su amigo y adquirir una buena relación con el animal, hasta tal punto que puedas adoptarlo. Pero también puedes ahuyentarlo si te causa muchos problemas y no quieres que te de una mordida y te convierta en "Hombre Lobo".
Hay lobos cafés, negros, blancos, pero el Rey de los lobos se diferencia en que es café y sus ojos son de color amarillo y además brillan.
Mofeta:

Mofeta Stinky
Este animal invadirá tu casa de vez en cuando. Si te molesta, no tienes que llamar al servicio de animales, simplemente tienes que ahuyentarla.
HOMBRE LOBO:
Los sims podrán ser convertidos en hombres lobos si el líder de la manada de los lobos u otro hombre lobo los muerde. El sim solo será hombre lobo en las noches, en el día, será un sim normal. Para curar la "licantropía" a nuestro sim debemos ir al teléfono y llamar a la adiestradora de mascotas y cuando llegue a tu casa, debes comprarle la "Poción Licantrópico B" que cuesta $ 25 Simoleones. Así, el sim que tome esta poción no volverá a ser hombre lobo.
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