¿SABIAS QUE?...

www.simsuniversal.es.mw

INFORMES DESCRIPCIÓN
¿Sabias qué?... Mini curiosidades de Maxis, Los Sims y demás juegos
Historia de Los Sims On Line Conoce el trayecto exitoso de Los Sims On Line
¿Te sientes un sim cuando?... Cada vez que ves pasar el cartero piensas que es Otero (rima) no?
Todo sobre Sim Mars y su cancelación Sim Mars, iba a ser un gran juego pero lo cancelaron
Todo sobre Sims Ville y su cancelación Sim Ville, iba a ser un gran juego pero lo cancelaron
Wrigthando la historia Sim Entrevista a Will Wright de sus inventos y sus juegos
Mike Pirry en el nuevo mundo de Los Sims Entrevista a Mike Pirry sobre Los Urbz
Edición Charter de Los Sims On Line Nueva edición de Los Sims On Line
Spore es un juego que trata de... todo En Spore puedes hacer un montón de cosas divertidas
Will Wright habla sobre Spore El creador nos habla y nos describe de este grandioso juego

¿Sabías que?...

...un creador de Ultima Online (un juego en red), Gordon Walton, se unió a Maxis para ayudar en el proyecto de Los Sims Online?

...si Los Sims Online atrajese sólo un 10% de las personas que compraron Los Sims, las cifras de personas que tienen el juego doblaría a Ever Quest (el juego online más multitudinario hasta el momento)?

...en Los Sims para consolas puedes ganar Los Sims, mientras que en el PC el juego nunca termina?

...en Los Sims para consolas el zoom es de 360º?

...Maxis empezó a crear Los Sims Online un mes después de la salida a la venta de Los Sims?

...en Los Sims Online, hay 7 veces más objetos que los que puedes encontrar en Los Sims con sus expansiones juntos, sin contar las creaciones propias de los usuarios?

...en Sim City 4, las zonas elevadas y cerca del mar atraen a habitantes de riqueza alta?

...Will Wright, creador de la saga Sim, tiene una hija de 16 años (2003)?

...Will tiene previsto sacar a la venta un nuevo juego distinto a Los Sims y Sim City en el 2005?

...después de crear Sim Ant (un simulador de hormigueros) Will Wright creó Los Sims ya que creyó que sería interesante hacer lo mismo con las personas?

...para lograr un comportamiento real en Los Sims, Will Wright aplicó las teorías científicas del arquitecto Christopher W. Alexander, sobre cómo afecta a la personalidad de los habitantes de una casa el entorno en que viven: una sala con ventanales los hace más felices, y un jardín con un muro alambrado les produce un gran malestar...?

...en otros juegos Sim también se aplicaron teorías científicas? Es el caso de Sim City que se basa en las teorías de crecimiento urbano del profesor americano Jay Forrester; Sim Earth donde Wright aplicó la teoría de Gaia para crear un simulador planetario y otro juego más: Sim Ant el cual lo inspiró E. O. Wilson.

...en principio Los Sims iba a ser un juego de arquitectura, pero fue muy difícil crear un juego todo de éste mismo tema, así que empezaron con un simulador de personas y le dieron mayor importancia a las personas y añadieron más objetos para convertirlo en un simulador social?

...el proceso de creación de Los Sims tardó siete años?

...durante estos siete años de desarrollo del juego, Maxis y después Electronic Arts quisieron cancelar el juego en muchas ocasiones?

...los lavabos siempre estuvieron en la lista negra de Los Sims, pues querían eliminarlos!?

...en Los Sims Animales A Raudales, en un principio las mascotas tenían las mismas interacciones que las personas, por lo tanto e inevitablemente empezaron a realizar las mismas acciones que los Sims: flotaban en el aire para cortar verduras en el mármol de la cocina, hacían fogatas de campamento, hablaban con otros Sims, montaban en snowboards e incluso intercambiaban abrazos en la bañera de corazón?

...Los Sims y sus expansiones han vendido 17 millones de copias en todo el mundo y que Los Sims es el juego más vendido de todo los tiempos?

...las frases que salen al iniciar el juego en su versión original y las cuatro primeras expansiones (equilibrando coeficientes domésticos, insertando algoritmos de extensión, reubicando atributos influenciables, trazando retícula de Splines, importando anclajes de desprogramación séctica, invirtiendo escalafón profesional, interrelacionando distribución regular de caos, etc) y los que salen con la última expansión Animales A Raudales (reconfiguración de los algoritmos genéticos, recalibración del motor de motivación, incremento de las conductas laborales, sintetización de la selección natural, reprogramación de los mamíferos, adaptación de los modelos de conducta, etc.) son una simple broma de Maxis y no tienen ningún significado en concreto?

...en Los Sims Animales A Raudales, en la pantallas de barrio (Ciudad Vieja, Centro de la Ciudad o Isla de Vacaciones) si pulsas las teclas CONTROL SHIFT C, y escribes "nessie" (sin comillas) aparecerá en el agua el monstruo del Lago Ness (Escocia)?

...los canales de televisión aumentan de distinta forma la diversión de un Sim según su personalidad? Por ejemplo, si un Sim tiene mucho ánimo lúdico su canal es el de Dibujos Animados; si tiene mucha extroversión es preferible que mire el canal de las Películas Románticas; si tiene mucha actividad, puede mirar el canal de Cine de Acción para que su diversión aumente antes; y por último, si el Sim tiene poca cordialidad, su canal adecuado es el de Terror.

...una de las mejores carreras en Los Sims es la de científico, en el último nivel sólo trabajas 4 horas al día y cobras 1000 Simoleones?



...cada niño de la familia cuenta como un crédito fiscal; tus facturas se reducen en un 10% por cada uno de ellos: 4 niños = 60% (100% - 40%) del importe normal?

...en el proceso de creación de Sim City, los compañeros de profesión de Will Wight se burlaban de su "simulador de ciudad" y le decían que ese juego no lo iba a comprar nadie? Al poco tiempo, Sim City vendía más de 7 millones de copias y recibía más de 25 premios en todo el mundo.

...después de Los Sims Online y Sim City 4, Will Wright quiere diseñar un simulador meteorológico en donde el jugador se introduzca en un tornado para experimentar su furia?

...para Will Wright, diseñar Los Sims Online fue 10 veces más difícil que diseñar Los Sims?

...en un principio, Los Sims Online, se planteaba como una expansión para Los Sims donde podrías crear tus casas desconectado y después, conectado, invitar a todos aquellos que también estuvieran online?

...el nombre de la compañía Maxis es la hora de nacimiento de Will Wright, creador de la saga Sim, leída al revés: Six A.M., seis de la mañana?

...para moverse por las oficinas de Maxis, el genial Will Wright, utiliza un scooter eléctrico no contaminante de color rojo?

...la pasión secreta de Will Wright es participar, junto a su hija, en la convención de inventores "Robot Wars", donde los robots luchan entre sí para desafiar la inteligencia artificial diseñada por sus creadores?

...desde 1987, la compañía Maxis, confundida por Will Wright y su socio Jeff Braun, ha desarrollado más de una treintena de juegos, casi todos dentro de la simulación estratégica?

...en Sim City, los habitantes de las ciudades se llaman Sims o también Simpletons?
 

Copyright 2006 - Sims Universal - Web Master Stiven - Los Sims, Los Sims 2, Spore y Sim City son marcas registradas de Electronic Arts y Maxis - Todos Los Derechos Reservados

Free Web Hosting