SIM VILLE

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Una descripción rápida de lo que hubiera sido Sims Ville si Maxis no hubiese cancelado el juego sería la de un juego medio Los Sims, medio Sim City. Y es que después del éxito de Los Sims y con tres versiones ya del famosísimo Sim City es obvio que Wright y Maxis decidieran fusionar ambos juegos en uno solo.

El escenario del juego se situaba en un pueblo, tal y como su nombre indica, en medio de los barrios de 10 parcelas de Los Sims y de las grandes ciudades de Sim City. Según sus creadores, Sims Ville trataba con lo bueno y lo malo de una comunidad de Sims. En Los Sims controlamos un Sim individualmente, en Sims Ville estamos manteniendo una comunidad y las relaciones que se producen entre las familias que viven en el pueblo. El interfaz del juego era similar al de Los Sims: Vivir, Comprar y Construir. En el Modo Vivir controlamos a los Sims, el Modo Comprar se utilizaba para comprar objetos y en el Modo Construir era donde podíamos escoger los edificios para crear nuestro pueblo: casas, tiendas, ayuntamiento y demás edificios públicos. Podíamos empezar a construir casas de riqueza baja y cuando nuestros Sim habitantes fuesen ganando dinero convertir sus casas en auténticas mansiones, y todo en un mundo completamente 3D. Una vez construidas las casas en el pueblo debíamos crear lugares donde los Sims pudieran ir a trabajar y otros sitios donde entretenerse y comprar, estas zonas corresponderían a las zonas industrial y comercial de Sim City.

En el Modo Comprar podíamos comprar coches, objetos para las calles como farolas o papeleras, árboles, piscinas para entretener a nuestros Sims... También podíamos comprar objetos que desaparecerían con el tiempo como por ejemplo la pista de baile: la colocábamos en un patio de una casa y Sims de todo el pueblo venían hacia la fiesta, podíamos crear una gran fiesta mejorando las relaciones con nuestros Sims o todo lo contrario. Además, cuando las cosas iban bien en nuestro pueblo recibíamos objetos y edificios como premio, por ejemplo el ayuntamiento.

Realmente en Sims Ville había muchas cosas que controlar: podíamos controlar las amistades de cada uno de los Sims de nuestro pueblo, ver con quien se lleva bien y con quien mal, ver sus amores y desamores, incluso podíamos organizar una boda y ver como llega una cigüeña en la casa que traerá un nuevo Sim... De este modo, con Sims Ville se conseguían cosas que en Los Sims nunca han sido posibles, como por ejemplo el hecho de tener un coche o varios y escoger con cuál ir a trabajar, incluso también podíamos comprar motocicletas o negar el paso de vehículos motorizados en nuestro pueblo y así nuestros Sims tendrían que usar la bicicleta. Además, si tú no les comprabas un coche a los Sims ellos no se lo compraban por su cuenta, tú decidías las cosas por ellos, eso sí, para comprarlos utilizabas el dinero que esa familia tenía.

Según los creadores, un pueblo normal podía tener entre 30 y 40 casas, además de los edificios públicos: ayuntamiento, bomberos, policía, escuela para niños y adultos (donde podían mejorar sus habilidades que les permitirán ascender o cambiar de trabajo), museo de arte, campo de fútbol, anfiteatro para conciertos, estación de radio... En cuanto a las industrias, encontramos viñedos, granjas, mercados, centro de reciclaje, minas y refinerías de aceite. En cada uno de estos edificios y industrias teníamos que poner empleados del pueblo, por ejemplo, en el teatro para conciertos necesitábamos un director, un actor y una actriz; los Sims que quieran ocupar esos puestos tendían que entrar en la carrera correspondiente (al igual que las carreras en Los Sims) y luego, una vez hayan conseguido el puesto, tenían que desplazarse cada día a trabajar allí.

Sobre la cancelación del juego, sabemos que se realizó desde Maxis (Electronic Arts no tuvo nada que ver), tampoco tuvo nada que ver los nuevos juegos que se estaban preparando por aquel entonces: la expansión Los Sims Primera Cita y Los Sims Online. El motivo oficial justificando la cancelación del juego es que Sims Ville no alcanzaba los deseos del equipo de producción, los primeros 10 minutos de juego eran divertidos pero después se hacía difícil controlar todo el pueblo entero Sim a Sim. También sabemos que el proyecto se ha cancelado definitivamente.

Como curiosidad, decir que Sims Ville se esperaba para marzo de 2002 y que su realización se empezó en el año 2000, meses después de la salida de Los Sims.

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